引言:嘛…好久没玩过游戏了
⚠️Tips:如果您未接触过主机游戏和塞尔达传说系列,请不要看了相关视频/文章就冲动购入Nintendo Switch以及王国之泪,否则您的新主机很容易吃灰(富佬请随意),好歹主机加配件加游戏也3000块了。(其实是电子yw),5月11日晚上,任天堂新作 塞尔达传说:王国之泪(THE LENGEND OF ZELDA:TEARS OF THE KINGDOM) 与大家见面,于是本橙火速购入(此处感谢hxd Redbean的支持),作为上初中时就玩过BOTW的本橙在两周轻度体验后写下此文章以作纪念。
1.性能方面(喜闻乐见)
*首先应该强调的是,任地狱(bushi)是靠游戏性才稳坐御三家位置的,而不是机能。
TOTK在画面的处理上,天空有了更好的视觉体验,相应换来的是更差的性能和锯齿(我玩的时候已经弹过一次主机错误代码了)
而地底由于光源问题看上去比较潦草,此处便不再放图
在帧率上,使用“究极手”,“倒转乾坤”,“余料建造”时均有明显掉帧,天空部分地区有明显掉帧。但使用主机模式时掉帧少了很多,总体来说还算稳,而且热天的时候可以烤火。
2.游戏方面
王国之泪总体上继承了旷野之息的开放世界,在此之上添加了天上和地下两个维度。玩法上添加了“左纳乌装置”,这使得玩家能够使用“究极手”进行各式各样的整活。
L按键不再是希卡道具,而换成了林克的“右手”,GET了一些”新技能“。
例如,有了“倒转乾坤”能力的存在,破魔神庙有了更多花样解法(多解体现在比如有些机关可以直接倒转过去,比如击打机关可以用炸弹花炸开… …)
在战斗,工具方面有了“余料建造”玩法,它允许你将某个实体(比如石头,木头,另一把武器)附着在一把武器上以获得更高的攻击或是更多的用途。
个人觉得最有意思的能力还是“通天术”,它允许你向上穿过一道任意厚度的墙(前提上面不是水或障碍),确实是省时省力awa!但是没有制冰机好不习惯啊哼哼啊啊啊啊啊,还有我的风弹哼哼啊啊啊啊。
3.UI 界面方面
王国之泪更新了界面,如下图。
<开始界面以及设定>
更新了多国配音,删除了VR模式。
<背包和菜单>
键位指示图会根据你所使用的手柄变换(新界面好好看的说)
<普尔亚平板>
添加了人物图鉴
<加载和地名提示>
新的加载界面有了所在位置的展示,并且传送的时候有位置切换动画
新的地名提示更加详细,并且添加了消失动画